完本感言
这本书的故事就到这里结束了,但赫拉格的故事没有结束,巫师位面的故事也没有结束。
这本书算是我真正意义上的第一本书,以前也写过小说,但是写了几万字就没写了,纯属玩票性质。
由于缺乏长篇创作经验,就导致我在设计这本书的时候出现一个问题,我不知道什么样的故事可以支撑起几百万字的篇幅。
我已经尽可能丰富完善这本书的大纲,但到后面还是发现,我设计的故事已经要写完了,但主角实力还太低了。
这就导致前期升级慢,后期升级快,节奏差异很大。
这个问题其实也有办法解决,那就是通过无尽位面的设计,多设计几个位面让主角实力逐步提升。
但这并不在原本的大纲设计里面,如果要做这些,我就必须想好每一个世界的剧情应该如何发展,以及各种设定。
但是因为现实工作压力的原因,我没有这么多时间和精力再去弄出几个世界来。
去年的时候工作还比较轻松,我上班时间也能摸鱼写写小说、构思剧情。
不过情况从今年开始就变了,老读者应该知道我以前是三更,二月份的时候变成了两更。
原因就是因为一月份的时候开始加班就很多了,以前六点就下班,现在八点下班都算早的了。
这样的情况下,导致一月份三更存稿很快就消耗得差不多了,没办法再继续三更。
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这本书算是我真正意义上的第一本书,以前也写过小说,但是写了几万字就没写了,纯属玩票性质。
由于缺乏长篇创作经验,就导致我在设计这本书的时候出现一个问题,我不知道什么样的故事可以支撑起几百万字的篇幅。
我已经尽可能丰富完善这本书的大纲,但到后面还是发现,我设计的故事已经要写完了,但主角实力还太低了。
这就导致前期升级慢,后期升级快,节奏差异很大。
这个问题其实也有办法解决,那就是通过无尽位面的设计,多设计几个位面让主角实力逐步提升。
但这并不在原本的大纲设计里面,如果要做这些,我就必须想好每一个世界的剧情应该如何发展,以及各种设定。
但是因为现实工作压力的原因,我没有这么多时间和精力再去弄出几个世界来。
去年的时候工作还比较轻松,我上班时间也能摸鱼写写小说、构思剧情。
不过情况从今年开始就变了,老读者应该知道我以前是三更,二月份的时候变成了两更。
原因就是因为一月份的时候开始加班就很多了,以前六点就下班,现在八点下班都算早的了。
这样的情况下,导致一月份三更存稿很快就消耗得差不多了,没办法再继续三更。
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